大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于未来游戏科技技术的问题,于是小编就整理了3个相关介绍未来游戏科技技术的解答,让我们一起看看吧。
- 动漫设计是学前教育类吗?
- 请问未来充满科技感的游戏会是什么样子的?
- 北大居然开了电子游戏课,你上过什么有趣的新兴专业课吗?
动漫设计是学前教育类吗?
不是,两者是完全不同的学科类别,动漫设计属于美术类,学前教育是教育类。
动漫设计专业需要有一定的美术基础,即在攻读之前要掌握素描,色彩和速写能力,后期到了大学还要学习软件的应用和手绘等课程。
学前教育则属于文科,但到了大学学习的是教育学相关的内容,比如教育史等,还有就是基本的音乐与绘画之类的课程。
两者今后的就业也不同。
是的,动漫与游戏制作本专业培养德、智、体、美、劳全面发展,热爱祖国,热爱本专业岗位,具有一定的现代科学文化素养,具有本专业所必需的理论、技术技能,有独立工作能力,能自求新知,并具备一定的创业能力,能不断适应本行业发展的实用型高级专门人才。
请问未来充满科技感的游戏会是什么样子的?
科技感的话,估计第一步肯定是现有的游戏和vr技术的结合吧。我其实是比较看好逆水寒的,毕竟底子好。等vr技术一出现,逆水寒有完整的基础,建立vr适配空间我估计mmo游戏都能得到一次重新争夺游戏市场的机会。日本刀剑神域其实就是这种游戏模式的未来蓝图,我觉得还是比较值得期待的。
个人觉得,进入游戏就是一场“亲身”冒险,比如大雄与铁人兵团、梦幻三剑士那样,来一场“增强实触体验型虚拟现实”的游戏是未来游戏最基本的样子吧,并且你的思维能连接万物、实触万物、互动万物的技术是很有吸引力的吧
北大居然开了电子游戏课,你上过什么有趣的新兴专业课吗?
吓我一跳,北大居然开电子游戏课,细看才知道是电子游戏通论,我估计应该是选修课。可能教授对电子游戏有一些研究,然后跟大家一起分享探讨一下。如果有机会我也很想去听听。以前我也喜欢玩电子游戏。
类似的选修课我大学时只听过电影赏析,呵呵,就是看电影,谈你的感受。感觉很好玩,当年可是很难报名的奥。
听说别的学校有讲怎么谈恋爱的选修课程,想想就很激动呀,当年要是遇到这样的课程肯定会去报名的。
工作之后印象比较深的就是今日头条的写作提高班,现在第三期刚开始,我已经报名了,相信我的写作能力一定能突飞猛进。
电子游戏课很多学校都开了,不少高校还开设了电子竞技与管理专业,这意味着开设了一批与电子游戏有关的课程。但毕竟是北大,北大做点事,就是容易成为新闻。
祥哥听说国外高校开设过很多有趣的奇葩课:爬树、死亡、成名、鬼。所以一直想着也开一门有趣的新兴专业课。今年就开设了一门课,叫互联网直播与网红经济。这门课是不是也很有趣。
开设这门课的初衷很简单:近年来,互联网视频直播得以爆发式发展,形成电竞直播、娱乐直播、电商直播、新闻直播等多种业态,并向教育、政务、商务、旅游、艺术、农业、医疗等诸多领域扩散,产生广泛影响并衍生出诸多问题。遗憾的是,学术界对这一社会现象缺乏系统、全面、科学的研究。将互联网视频直播作为学术问题展开研究,尤其是科学研析其业态结构、评析其传播效应、探析其社会认同度提升之策,显得迫在眉睫。
互联网直播与网红经济主要探讨互联网直播的发展规律及其与社会发展之间的互动关系。一方面关注各种社会力量对互联网直播的塑造,另一方面讨论互联网直播对社会各个层面的影响。
互联网直播与网红经济旨在让学生正确理解互联网直播业态发展趋势与网红经济的基本特征与规律,掌握开展互联网直播与网红业务的基本技能与方法。
开设地点在:浙江传媒学院第二教学楼南楼108,每周三晚上,欢迎您!
声明:本文为浙江传媒学院教授、直播与网红研究中心主任、祥哥教研室头条号主李新祥博士创作并拥有全部版权,独家发表于今日头条-悟空问答,其他媒体如无本人授权擅自发布,均属抄袭。
说明时代在进步。
经济发达,娱乐业就会大盛,看看电影票房就知道了。游戏产业作为娱乐业的一部分,在公众的骂声中发展成了比电影市场还大的产业。这么大的产业,当然需要各类人才,北大开设电子游戏课只不过顺应时代潮流而已。随着技术的进步,教育、商业等行业今后一定会被电子游戏更多的渗透,游戏课程的用途可不仅仅在于电子游戏产业。
可以说现在才开设这样的课程已经晚于时代的需求了,不过学校开设的课程通常是滞后于社会发展的,这也好理解,毕竟一门新课程的诞生,取决于许多因素;有些新兴的产业或技术就算学校想开这些课程,也找不到合适的师资,只能等待产业的发展和技术的成熟。
我上过的最“新兴”的专业课,是“儿童游戏”,在国内可能比电子游戏课程还“新”。家有小宝贝的父母们可以去学一下这门课程,没有什么育儿问题不是跟孩子一起玩游戏不能解决的。
我上学期间学校实行学分制,有规定需要我们学习通识选修课,这更多的是根据自己的兴趣进行选择,在这六门课里,我上了两门比较有趣的新兴专业课。
一个是中外音乐鉴赏课,这门课程的主要内容是看中外比较有名的音乐会或者看一些比较经典的歌剧,说实话乍一上感觉挺高大上的,有点曲高和寡的意思,我们听的也是云里雾里晦涩难懂,欣赏不了它的美。后来因为想更深入的去了解,通过老师的讲解和指导去看一些专业的书籍影像资料,发现自己真的喜欢上了古典音乐,后来有特地去剧院听音乐会,简直不要太棒,睡前来一曲莫扎特可以说是很惬意了。
另外一个是中国画,这门课程的主要内容是由老师教导我们作画,考试考核是以交一幅画给老师,让他评分。在这个学习的过程中,我接触到了很多国画的绘画手法和技巧,通过老师的讲解和自我的学习,还需要那么一点灵气。一开始画水墨画都不知道自己画的是什么,但看到其他同学有画的比较出彩的很羡慕,就自己下功夫学画。俗话说“磨刀不误砍柴工”,笔墨纸砚、样样齐全,那段时间只要一有空我就画了几笔,时间长的话还可以画个成品出来,用老师的话来说进步还是蛮大的,最后的成绩考核是九十八分,还是很满足的。
至于其他的还有动画设计、微电影制作、酒水知识等等,我们要做的是通过这些课程去更全面的发掘自己的兴趣与爱好,当然啦专业课也是不能放下的,要是顾此失彼就不好了。
希望我的回答能给你们带去帮助,
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到此,以上就是小编对于未来游戏科技技术的问题就介绍到这了,希望介绍关于未来游戏科技技术的3点解答对大家有用。