大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽地图未来科技的问题,于是小编就整理了4个相关介绍魔兽地图未来科技的解答,让我们一起看看吧。
- 魔兽里的秘籍【解除科技树限制: synergy】有什么用? 【地图全开: iseedeadpeople 】有什么有?
- 魔兽争霸人族科技升级顺序,几种主要的战术都讲一下?
- 魔兽世界战场科技是什么?
- 为什么魔兽3的地图编辑器那么普及,而星际2拥有功能更强的地图编辑器后来却无人问津?
魔兽里的秘籍【解除科技树限制: synergy】有什么用? 【地图全开: iseedeadpeople 】有什么有?
解除科技树限制: synergy】就是不需要先升级大厅,就能升级2,3级科技!【地图全开: iseedeadpeople 】就是全图,地图上的一举一动都可以看见,没有黑影!
魔兽争霸人族科技升级顺序,几种主要的战术都讲一下?
towerrush;一出来,祭坛,农场,爆农民,然后伐木场,就过去对方基地早箭塔,这个战术,记住一定要出大法,水元素 火枪流:顺序不变,只是不饱农民,把伐木场改为铁匠铺,英雄一出来,马上分矿,之后双BB造火枪。
狮鹫流:前期真空期,主要就是速矿,速3本,然后是山丘,学法的虚无,加狮鹫的点射最恶心的秒人兵种魔兽世界战场科技是什么?
战场科技是独立于英雄之外的公用技能,可以由领主的意愿自由选择搭配。
科技主要分为进攻性和防御性两大类,进攻性的科技一般直接打击敌人造成伤害,比如陨石、龙之召唤等,而防御性的科技则可以保护己方角色,比如保护和治疗烟雾,或者是干扰敌人间接保护己方,比如乌云、催眠。
为什么魔兽3的地图编辑器那么普及,而星际2拥有功能更强的地图编辑器后来却无人问津?
魔兽争霸2和魔兽争霸3的区别:从游戏模式与画面上讲,2代比3代多了海军军种和石油资源设计。而3代比2代多了“英雄”概念设计,另外就是视角不再是纯2D了。
从玩法体感上讲,2代核心和3代核心都是攀主基地科技而后尽可能生产高级兵种,但2代比3代不足的是,2代兵种比拼比较单一,不像三代几乎任何2-3种兵种搭配就能形成一个流派。3代的核心是流派与英雄级别的提升,2代的核心更注重不同的魔法间的切磋。
从种族对抗上讲,2代只有人类和兽人。
《魔兽争霸》是由暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列。
游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素,操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
个人认为,两款游戏,war3的推出时间在2003年前后,而sc的时间则在1997年。要知道,六年的时间是会改变很多的,因此,我们也可以很容易发现两款游戏至少在画面方面就有着巨大的差异。同时,无论技术还是关于游戏内容的创意上war3都相对更加成熟,相关的赛事推进力度也更大,可能以上至少是导致您问题中这个结果的部分因素Σ(|||▽||| )
确实,按照功能来说星际2的“银河编辑器”要比魔兽争霸3的WE编辑器强太多了,但是按照普及程度索来说却远不如魔兽3的编辑器,这是怎么回事呢?其实咱们得从这么几个方面来说。
早年间,魔兽争霸3地图编辑器所做的地图其版权是属于制作者所有的,因此那时候玩家们的制作热情很高,毕竟自己辛苦制作出来的东西完全属于自己所有也算是一种保护和肯定把。因此后来的DOTA地图才会有那么长的寿命,那时候暴雪看到DOTA如此火爆也曾想过要收回这个版权,但是在和冰蛙、V社的交锋中,暴雪败下阵来,DOTA的版权被V社夺走,这让暴雪非常生气。
于是在星际2的时候直接在游戏中加了一个霸王条款,就是用星际2地图编辑器制作出来的所有地图所有权归暴雪所有,这就惹怒了不少曾经地图编辑器的老用户了。他们辛辛苦苦做出来的东西,凭什么成了为他人做嫁衣。因此这个条款极大程度的打击了那些热爱地图编辑器的作者,技术大佬们在快速流失,一些有创意的想法也只会在魔兽3的地图编辑器中去实现。
这里说一个关于当年DOTA的题外话,当时冰蛙其实有找过暴雪希望能够一起制作一款独立的DOTA游戏,然而暴雪根本看不起这个由魔兽3地图编辑器诞生的东西,暴雪告诉冰蛙,不如你就用星际2的地图编辑器来在做一个新的DOTA吧,这才逼走了冰蛙转投V社旗下。而后来DOTA2的爆火让暴雪自己也有点后悔,于是拿着星际2的地图编辑器做出了风暴英雄这东西,然而暴雪自己根本不擅长制作MOBA游戏,结果风暴英雄的结局大家也看到了吧。其实风暴英雄虽然说是独立游戏,但是他本质上其实诞生于星际2的地图编辑器,所以他也继承了这个编辑器的缺点,就是在刚开始的时候如果玩家掉线了就没有机会在断线重连,这个问题在早期的DOTA也有这个问题,后来风暴英雄才慢慢改进有了断线重连和对内语音功能。
虽然功能强大了,但是星际2的地图编辑器的学习成本也非常高!由于当年暴雪的霸王条款,让星际2地图编辑器的用户基础要远远小于魔兽3的地图编辑器,因此目前在网上很少有系统的对于这个编辑器的教程。
目前星际2地图编辑器还没有开源,因此大佬们还没办法深度的探索这个编辑器的设计原理和思路,所以导致了有不少人吐槽星际2的地图编辑器的数据编辑器非常繁琐。相比之下魔兽3的地图编辑器他的函数与物理编辑器使用简单。
所以这导致了星际2的地图编辑器想要做出一些水平比较高的地图,例如DOTA这种MOBA大地图,往往需要至少3人以上的团队。但可惜的是如今星际2这游戏本来就逐渐没落,大家对于那些RPG游戏的热情也没有当年那么高涨,因此就逐渐没落了。虽然暴雪官方表示星际2的地图编辑器功能及其强大,不单单可以创作RTS游戏,甚至FPS游戏、格斗游戏都可以实现。
但是这只是理论上的可以实现,因为星际2的地图编辑器毕竟只是暴雪专门为了星际2这款游戏而专门制作的,在跨游戏种类的设计上他的效率和虚幻、U3D,这些比起来真的太低了。说白了,你拿星际2的地图编辑器去做一款FPS游戏本质上来说就是一种脱裤子放屁的行为,而且还容易崩出翔来。
顺便一提,DOTA2也有自己的地图编辑器,但是他的使用难度和星际2的差不太多,毕竟这东西还是有一定局限性的。
在魔兽3的那个年代,游戏引擎这东西对于玩家们来说还是比较遥不可及的。毕竟随随便便一款游戏引擎就要不少授权费用。而魔兽3的地图编辑器说白了就是一款傻瓜式的游戏引擎,不仅引擎中拥有许多现成的素材,而且还完全免费,可以说魔兽3的地图编辑器应该是不少玩家接触到的第一款游戏引擎把。
到此,以上就是小编对于魔兽地图未来科技的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽地图未来科技的4点解答对大家有用。