大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于科技作品建模用什么软件的问题,于是小编就整理了3个相关介绍科技作品建模用什么软件的解答,让我们一起看看吧。
- geomagic studio与design的区别?
- 动漫人物通常用什么软件来建模的?
- 想从事三维动画师都学习哪些软件啊,我只会ps,c4d,ae?
geomagic studio与design的区别?
Geomagic design 原Geomagic Spark 是同款 则重二维规则实体建模。 Geomagic studio 则重点处理 三D打印 不规则曲面 都属于逆向 studio 比design普及 要学建议学studioGeomagic design 原Geomagic Spark 是同款 则重二维规则实体建模。
Geomagic studio 则重点处理 三D打印 不规则曲面
都属于逆向 studio 比design普及 要学建议学studio
geomagic studio
Geomagic Studio 是Geomagic公司产品的一款逆向软件,可根据任何实物零部件通过扫描点点云自动生成准确的数字模型。作为自动化逆向工程软件,Geomagic Studio 还为新兴应用提供了理想的选择,如定制设备大批量生产、即定即造的生产模式以及原始零部件的自动重造。
design释义:
n. 设计;构思;设计图样;装饰图案;打算
v. 设计,构思;计划;制造,意欲
n. (Design) (巴、印、俄)迪赛(人名)
例句:
These cars sell well because of their special designs.
这些车因为特别的设计畅销。
动漫人物通常用什么软件来建模的?
MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。
3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。
MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点 MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。
MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。
Maya主要是为了影视应用而研发的。
想从事三维动画师都学习哪些软件啊,我只会ps,c4d,ae?
那就可以上手了!c4d现在比较流行了,简单好上手,如果想更深入的去做,还得学maya,max,zb等。
不过,现在好多用c4d了,以前用maya的比较多,每个软件都有各自的优势。
不过,有c4d也就行了,因为如果全学的话,太费时间了!c4d兼容性好,结合插件也可以无所不能,以假乱真!
能回答你这些,不晓得对你有帮助吗?因为个人的想法不同,所以我只代表我个人的思路做答,目前,我自己也是在自学中,对于c4d前些日子也看过,现在只能说懂些皮毛而已!
1、Maya(影视动画CG主流3D软件)
MAYA在动画制作领域是一款最核心的软件。作为功能强大的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都发挥着巨大作用,这四个模块在项目里都是一个单独的部分。一部三维动画片的制作,绝大部分也是在Maya软件里面完成的,所以对于学习动画的来说, Maya软件是必须精通的。
2、Houdini(高端影视特效CG)Houdini是一款三维计算机图形软件。一般来说,顶级的视觉特效都是使用houdini制作的。它的特效非常写实,是一种非常强大的模型化特效。在工业流程、程序化建模等领域,houdini都有着非常超然的地位。
3、Cinema 4D(偏影视广告CG)C4D擅长的领域是广告视觉动画特效,它操作方便,特点是极高的运算速度和强大的渲染插件,在渲染和运动图形模块功能强大。想在软件技能和设计能力上有更大的提升的话,学习这个软件是很好的选择。4、Arnold(动画主流渲染器)
Arnold是目前影视动画公司主流的渲染器,因其强大的实时渲染和极好的渲染效果深受喜爱,这款渲染器的优点是使用方便,简单几步操作即可控制全局质量。目前作为MAYA软件的内置渲染器而存在,也是动画专业必须学习的。
5、Xrender(渲染加速器)Xrender (渲云)是针对CG影视动画工作者提供渲染加速服务的平台。Xrender支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件和插件全类型支持,全面支持CPU/GPU渲染。能够完成各种影视级3D动画渲染(环幕、巨幕、球幕等)。6、NUKE(后期合成)
NUKE 是一款强大的节点式后期合成软件,主要应用在影视领域,电影和动画公司相对使用比较多。NUKE与AE的区别:AE是一款图层式的合成软件,两款软件都很强大。如果你是学习渲染,后期合成,NUKE是必须要掌握的。
7、AE(图层式后期合成)AE是专业非线性特效合成软件。它包含了上百种特效及预置动画效果,在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有极强的功能。AE含有很多脚本、常用的表达式和插件,做动画效果非常直观、快速。到此,以上就是小编对于科技作品建模用什么软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于科技作品建模用什么软件的3点解答对大家有用。